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 Programme C++ Builder de Borland Yams
Statut du sujet : NON RESOLU Imprimer
 skito22
  Posté le 23/03/2006 @ 21:57  
 Petit astucien

1 Message
Bonjour! Voila nous sommes un groupe et nous devons réaliser un programme en informatique.Nous avons décidé de faire le jeu Yams en mode windows. Nous rencontrons déjà pas mal de difficulté! Si kelkun a deja fé sa sa seré cool de nous aider!! voila queque question: Comment garder un nombre provenant d'une fonction aléatoire? Comment afficher ou cacher une image en fonction d'un chiffre(dés)? Merci d'avance
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 koala01  Posté le 04/04/2006 à 02:22  
Astucien

4715 Messages
Salut, Pour la première question, c'est relativement simple: Ou bien tu fournis en argument un pointeur ou une référence vers l'entier qui doit récupérer la valeur choisie aléatoirement, ou bien tu crées ton prototype de fonction de manière à ce qu'elle renvoie une valeur de type int (avec un return variable;), valeur qu'il te suffit de récupérer sous la forme de int a; a=fonction_aleatoire(); Pour la deuxième question, c'est tout aussi simple: Les valeurs étant par nature des entiers (de 1 à 6, typiquement pour un dé [clindoeil]), tu peux très bien utiliser un Switch: En ayant la valeur du nombre du dé dans val_de switch (val_de) { case 1: //instruction si val_de vaut 1 break; case 2: //instruction si val_de vaut 2 break; case 3: //instruction si val_de vaut 3 break; case 4: //instruction si val_de vaut 4 break; case 5: //instruction si val_de vaut 5 break; case 6: //instruction si val_de vaut 6 break; } ou "instruction si val_de vaut…" peut très bien etre la définition d'une image définie précédemment avec les différentes valeurs, pour un controle existant [clindoeil]
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