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Grand Maître astucien | Bonsoir, Un nouveau sujet à part pour cette nouvelle Insider Preview produite dans un contexte particulier... la Build 14251 n'est surtout pas à considérer comme une "Bêta" de Redstone 1, même si son développement est déjà commencé en interne. Le code produit et enregistré par les différentes équipes, validé dans des compilations testées en interne, sera progressivement ajouté dans les Builds de la branche principale RS1_RELEASE, retestées en interne, et pour certaines d'entre elles par les participants du Wide Ring [partenaires OEM, membres du programme EEAP]. Les premiers changements dans les composants internes [système, accessoires et outils d'administration], ainsi que dans l'interface utilisateur UI/UX, pourraient faire leur apparition dans les Builds Insider produites courant Février. Gabe a trébuché sur le n° de Build: . Announcing Windows 10 Insider Preview Build 14251 --- • 10.0.14251.1000.160124-1059.rs1_release.CLIENTPRO_RET_x64fre_fr-fr.esd -- du 24 Janvier 2016
Validité : 16 Juillet 2016... noter au passage la mention Version 1511 (Novembre 2015) + le Copyright 2016 au lieu de 2015, mais cette compilation transitoire reste toujours rattachée indirectement à Threshold 2: . --- Changelog: . Sur la plateforme développeur Microsoft Edge: - néant - --- Une série de 561 captures d'écran est consultable sur cette page: .
Windows 10 : nouvelle mise à jour cumulative, une build 14251 pour les testeurs --- Transcription du post de Gabe sur le Blog Windows: Salut tout le monde, Les Insiders à l'oeil aiguisé ont probablement noté le grand saut dans les numéros de build depuis notre dernière Preview Build 11102. Historiquement, le code base pour Mobile avait une version du système d'exploitation différente du code base pour PC, parce qu'ils ont été développés par des équipes différentes sur des plannings différents. Avec Windows 10, nous sommes devenus une seule équipe Windows et avons rassemblé ces deux code base. Nous avons commencé par changer la chaîne de version affichée dans l'interface utilisateur pour être cohérents, ce qui explique la raison pour laquelle vous avez vu au cours de l'année dernière des builds de dénomination semblable pour Mobile et PC, mais les numéros de version binaires sous-jacents étaint encore différents. Dans le cadre de notre travail pour que le code base commun soit prêt pour la prochaine version, nous avons décidé de compléter ce travail et synchroniser les numéros de build entre Mobile et PC. Du fait que le code base Mobile utilisait des numéros de build plus élevés que sur PC, nous devions effectuer un saut d'un bon paquet de numéros de build pour nous assurer que les mises à jour des futures builds continueront à fonctionner. Voilà pourquoi les numéros de build sont passés de 11105, 11106, et 11107, à 14251. Cette build n'a pas de nouvelles fonctionnalités notables, mais je vous encourage à regarder les nouvelles améliorations de Cortana que nous avons publié pour les Insiders plus tôt cette semaine. La mise à jour de Janvier pour l'application Xbox Bêta pour Windows 10 est également disponible avec quelques améliorations vraiment sympa pour les Insiders à essayer, et donnez-nous vos commentaires. Cette build contient quelques très bonnes corrections de bugs que les Insiders apprécieront: • Nous avons corrigé le problème dans lequel certains jeux PC plantaient lors du passage du mode fenêtré au mode plein écran, lors d'un changement de résolution du jeu, ou de son lancement en raison d'un bug dans la pile graphique de Windows. Donc jouer à vos jeux ! Si vous rencontrez des problèmes, s'il vous plaît faites-le nous savoir par un rapport dans l'application Commentaires en précisant le titre du jeu. • Nous avons corrigé le problème dans lequel des applications telles que le Narrateur, la Loupe, et les technologies d'assistance tierces peuvent rencontrer des problèmes ou des plantages intermittents. • Nous avons corrigé un problème où l'Explorateur de fichiers plantait fréquemment lorsque les paramètres DPI étaient à 175%. Je tiens aussi à rappeler une fois encore qu'avec le changement consistant à publier des builds plus rapidement pour les Windows Insiders dans l'anneau Rapide, des bugs comme ceux que nous avions dans la dernière build (ou celui de la copie UX avec l'Explorateur de fichiers dans la build 11099) vont apparaître. Parfois, il pourra se passer plusieurs builds avant que ces bugs soient corrigés. Et il pourrait aussi y avoir des moments où une build que nous aurons publié contienne des bugs que nous n'avons pas décelés dans les tests internes. Nous sommes au début d'un nouveau cycle de développement pour notre prochaine mise à niveau de fonctionnalités de Windows 10, et cela signifie que les équipes enregistreront des quantités de nouveau code en combinant leurs payloads de fonctionnalités. Etre un Insider signifie que vous obtenez les dernières modifications du code, et travaillez avec des nouvelles builds qui sont relativement nouvelles même pour les employés Microsoft. Si cela vous inquiète, vous pouvez passer à l'anneau Lent et rester avec des builds moins fréquentes mais plus stables. Problèmes connus: • Vous pouvez avoir une boîte de dialogue d'erreur WSClient.dll après la connexion. Nous travaillons sur un correctif pour cela, mais comme solution de contournement, vous pouvez exécuter la ligne de commande suivante dans une Invite avec les droits Administrateur: schtasks /delete /TN "\Microsoft\Windows\WS\WSRefreshBannedAppsListTask" /F • Le bouton Connecter ne s'affiche pas dans le Centre de notifications. La solution consiste à appuyer sur la touche Windows + P, puis cliquer sur "Se connecter à un affichage sans fil". • En raison d'un récent changement de gestion de la mémoire [ndt. mémoire compressée], vous pourriez voir des plantages d'application périodiques, ou d'autres erreurs d'application en relation avec à la mémoire. La solution consiste à redémarrer votre PC. • Les outils Développeurs F12 ne se chargent pas dans Microsoft Edge. Devrait être résolu dans la prochaine build. Comme toujours - merci d'être des Windows Insiders et assurez-vous de nous envoyer votre feedback sur tous les problèmes que vous rencontrez avec cette build dans l'application Commentaires. Merci, ---
Modifié par Jango78 le 29/01/2016 01:38 | |||||||
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![]() | -- . . La pseudo-phase "Bêta" -- qui n'existe pas dans le modèle de développement en continu Windows as a Service -- de Redstone 1 devrait débuter courant Février. @+
Modifié par Jango78 le 27/01/2016 23:10 | |||||||
![]() | Bonsoir, La console GPEDIT ne fonctionne pas sur cette Build: @+
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![]() | . . @+
Modifié par Jango78 le 29/01/2016 01:35 | |||||||
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