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 Agrandir la fenetre de sa DosBoxSujet résolu
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mmooii
  Posté le 02/01/2009 @ 20:51 
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Petit astucien

Bonjour,
Voila je souhaiterais agrandir la fenetre de ma DosBox afin de jouer en plus grand écran j'ai chercher sur internet bien sur il me recommande de changer le fullresolution mais cela ne fais rien . . . quelqu'un pourrait m'aider ?

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nenette58
 Posté le 02/01/2009 à 22:12 
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Astucienne

bonsoir mmooii

j'utilise DosBox, mais je suis, comme toi, dans l'impossibilité d'agrandir la fenêtre

j'ai cherché une solution, je n'en ai trouvé aucune et je me suis donc résolue à jouer comme ça

bonne soirée

mmooii
 Posté le 02/01/2009 à 22:15 
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Petit astucien

Pourtant un tuto dis qu'il suffit de modifier le fullresolution . . . mais ca fais rien . . . donc il doit avoir une solution j'ai le droit de garder espoir ?

nenette58
 Posté le 02/01/2009 à 22:18 
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Astucienne

je l'ai vu ce tuto, j'ai testé et résultat : négatif, tout comme toi

alors, je suivrai le sujet au cas où un(e) astucien(ne) apporterait la solution

@ ++



Modifié par nenette58 le 02/01/2009 22:54
mmooii
 Posté le 02/01/2009 à 22:37 
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Petit astucien

Une bonne ame . . . notre hero(ine)

tiobilout
 Posté le 03/01/2009 à 08:12 
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  Maître astucien

En passant la ligne fullscreen à true chez moi ça marche.

( fullscreen=true )



Modifié par tiobilout le 03/01/2009 18:38
mmooii
 Posté le 03/01/2009 à 10:04 
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Petit astucien

Bonjour,

Je suis desole de devoir le dire mais ca met tout en plein écran mais . . . sans changer la taille du jeu : je joue toujours sur la meme resolution ja'i juste du noir partout ailleurs sur l'ecran . . . Mais merci de ton idée :)

tiobilout
 Posté le 03/01/2009 à 11:12 
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  Maître astucien

Quel jeu précisément ? Un lien pour le télécharger ?

mmooii
 Posté le 03/01/2009 à 16:35 
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Petit astucien

Non il a seuelement sa démo de telechargement libre :/
Il s'agit de DOOM95 pour ma part

Pour le moment la seule solution que j'ai trouvé c'est réduire la résolution de l'écran C'est pas le top . . .

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tiobilout
 Posté le 03/01/2009 à 16:49 
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  Maître astucien

Dans ce cas je ne peux t'aider plus.

Les deux jeux que j'ai essayés fonctionnent normalement.

mmooii
 Posté le 03/01/2009 à 16:58 
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Petit astucien

Sauf si tu veux vraiment essaer avec la demo le principe doit etre le meme

http://www.jeuxvideopc.com/demo/demo-917-doom.php

tiobilout
 Posté le 03/01/2009 à 17:09 
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  Maître astucien

Marche pas sous Dos, c'est une version windows

mmooii
 Posté le 03/01/2009 à 17:56 
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Petit astucien

Et comment reconnais ton si la version se joue sous DOS ou windows ?

tiobilout
 Posté le 03/01/2009 à 18:16 
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  Maître astucien

J'ai trouvé une version dos sur abandonware

Pareil, il est bien en plein écran.

Je te mets mon dosbox.conf

# This is the configurationfile for DOSBox 0.72.
# Lines starting with a # are commentlines.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
# fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
# fullresolution -- What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution -- Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.
# autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitiviy -- Mouse sensitivity.
# waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority -- Priority levels for dosbox: lowest,lower,normal,higher,highest,pause (when not focussed).
# Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.
# usescancodes -- Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=true
fulldouble=false
fullresolution=original
windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]
# language -- Select another language file.
# memsize -- Amount of memory DOSBox has in megabytes.
# machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,pcjr,vga.
# captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.

language=
machine=vga
captures=capture
memsize=16

[render]
# frameskip -- How many frames DOSBox skips before drawing one.
# aspect -- Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
# scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
# Supported are none,normal2x,normal3x,advmame2x,advmame3x,hq2x,hq3x,
# 2xsai,super2xsai,supereagle,advinterp2x,advinterp3x,
# tv2x,tv3x,rgb2x,rgb3x,scan2x,scan3x.
# If forced is appended (like scaler=hq2x forced), the scaler will be used
# even if the result might not be desired.

frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: normal,simple,dynamic,auto.
# auto switches from normal to dynamic if appropriate.
# cycles -- Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
# Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
# You can also let DOSBox guess the correct value by setting it to max.
# The default setting (auto) switches to max if appropriate.
# cycleup -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cycles=auto
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
# nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
# probably lower their sound quality.
# blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
# but sound will also be more lagged.
# prebuffer -- How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
# mpu401 -- Type of MPU-401 to emulate: none, uart or intelligent.
# device -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
# This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,none.
# config -- Special configuration options for the device. In Windows put
# the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
device=default
config=

[sblaster]
# sbtype -- Type of sblaster to emulate:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.
# sbbase,irq,dma,hdma -- The IO/IRQ/DMA/High DMA address of the soundblaster.
# mixer -- Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode -- Type of OPL emulation: auto,cms,opl2,dualopl2,opl3.
# On auto the mode is determined by sblaster type.
# All OPL modes are 'Adlib', except for CMS.
# oplrate -- Sample rate of OPL music emulation.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
oplrate=22050

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# gusbase,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# gusrate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.

gus=true
gusrate=22050
gusbase=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandy -- Enable Tandy Sound System emulation (off,on,auto).
# For auto Tandysound emulation is present only if machine is set to tandy.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation. Covox Voice Master and Speech Thing compatible.

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]
# joysticktype -- Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks,
# 4axis (supports one joystick, first joystick used),
# 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# timed -- enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
# autofire -- continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34 -- swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap -- enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]
# serial1-4 -- set type of device connected to com port.
# Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
# Additional parameters must be in the same line in the form of
# parameter:value. Parameter for all types is irq.
# for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
# for modem: listenport (optional).
# for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
# transparent, port, inhsocket (all optional).
# Example: serial1=modem listenport:5000

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
# xms -- Enable XMS support.
# ems -- Enable EMS support.
# umb -- Enable UMB support.
# keyboardlayout -- Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=fr

[ipx]
# ipx -- Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.



Modifié par tiobilout le 04/01/2009 18:29
mmooii
 Posté le 03/01/2009 à 18:37 
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Petit astucien

Oui ca me met tout en plein ecran mais il ne retrouve plus le jeu . . .

Ou trouves ton le chemin ? C:/UP... ?



Modifié par mmooii le 03/01/2009 18:39
tiobilout
 Posté le 03/01/2009 à 18:45 
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  Maître astucien

Ben ca dépend ou tu l'as mis et quel mount tu as fait.

J'ai ajouté ces lignes tout à la fin du dosbox.conf, ça me lance automatiquement le jeu.

Après

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.

C'est pas mal ce truc Dosbox ..

( J'ai mis le rep doom sur mon disque d: )

mount d d:\
d:
cd doom
doom



Modifié par tiobilout le 03/01/2009 18:57
mmooii
 Posté le 03/01/2009 à 20:35 
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Petit astucien

Je suis desole mais je ne vois pas ou tu met ceci :/

mount d d:\
d:
cd doom
doom

Vers la fin ?

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tiobilout
 Posté le 04/01/2009 à 07:43 
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  Maître astucien
tiobilout a écrit :

J'ai ajouté ces lignes tout à la fin du dosbox.conf, ça me lance automatiquement le jeu.

Après

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.



Modifié par tiobilout le 04/01/2009 07:43
mmooii
 Posté le 04/01/2009 à 10:40 
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Petit astucien

desole ^^
Par contre pourquoi CD ?? Je n'utilise pas de cd . . .
Merci pour ton aide en tout cas :)

tiobilout
 Posté le 04/01/2009 à 10:51 
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  Maître astucien

CD c'est une commande dos pour aller dans le répertoire doom, mais ça c'est chez moi, chez toi ce n'est surement pas d et surement pas doom.

Il faut adapter en fonction des tes paramètres à toi.

( CD = Change Directory )

mmooii
 Posté le 04/01/2009 à 11:02 
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Petit astucien

Si doom se trouve dans le dossier
C:\DOS\CDrive\FINAL_DOOM
Je dois mettre
Mount d c:\DOS\CDrive\FINAL_DOOM

c:

cd doom

doom

J'avoue que je doute . . . Et que je n'ai jamais vraiment entendu parler de CD :$

tiobilout
 Posté le 04/01/2009 à 11:10 
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  Maître astucien

Ben écoute, si tu doutes, fais comme tu l'entends .. t'es libre.

Entre parenthèse, si tu fais Mount d c:\DOS\CDrive\FINAL_DOOM, après faut faire D: et non pas C: puisque tu as monté ton arborescence sur la lettre d.

Tu n'as pas besoin de faire le CD puisque tu as monté directement le répertoire qui contient DOOM.

Et que je n'ai jamais vraiment entendu parler de CD

T'es assez marrant en fait, tu utilises une émulation DOS et tu ne connais pas CD qui est une des premières commandes à connaitre.

Un lien ou tu pourras voir les principales commandes DOS dont, entre autres CD.



Modifié par tiobilout le 04/01/2009 16:29
mmooii
 Posté le 04/01/2009 à 22:18 
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Petit astucien

Il faut savoir que si j'utilise la DOSBox c'est parce que sinon le jeu fonctionnai pas . . . Donc forcé à l'utiliser . . . et a DOS je ne connais rien . . .
J'ai essayé

Mount d c:\DOS\CDrive\FINAL_DOOM

D:

doom

Ou est mon erreur ?

tiobilout
 Posté le 05/01/2009 à 07:53 
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  Maître astucien
mmooii a écrit :

Mount d c:\DOS\CDrive\FINAL_DOOM

D:

doom

Ou est mon erreur ?

Après avoir fait D: puis appuyé sur la touche Entrée, si tu tapes DIR puis la touche Entrée ça t'affiche quoi ?

( J'ai reproduit le même chemin ( c:\DOS\CDrive\FINAL_DOOM ) chez moi, ça marche )



Modifié par tiobilout le 05/01/2009 08:02
mmooii
 Posté le 05/01/2009 à 16:20 
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Petit astucien

Bonjour,

En faite ça m'exécute le jeu automatiquement . . . La taille de la fenêtre reste la même

J'ai juste à éviter de taper "doom.exe" . . .

tiobilout
 Posté le 05/01/2009 à 16:22 
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  Maître astucien

?? Rien compris , c'est bon ou pas ?

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